Главная | Профиль | Регистрация

Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

Меню сайта


Развлечения
-----------------------------------
Мини чат
-----------------------------------
-----------------------------------
Радио
-----------------------------------

тест


Наш опрос
Оцените сайт
Всего ответов: 24


Статистика
-----------------------------------
Статистика
-----------------------------------

-----------------------------------
Сейчас на сайте
-----------------------------------

Щас в зоне: 2
Отмычки: 2
СТАЛКЕРЫ: 0


-----------------------------------
Посетившие за день
-----------------------------------


-----------------------------------
Новенькие
-----------------------------------
  • jetfier2
  • minaeva2017
  • news_nomadru
  • rabotampru
  • suslik11
  • Therion55
  • CelldwelleR96
  • musicmics
  • Ник™
  • чудек


  • Главная » 2010 » Апрель » 19 » Metro 2033 - Дух сталкера
    18:17
    Metro 2033 - Дух сталкера


    На волне фантастической рекламы имени Дмитрия Глуховского и его наиболее известной (или единственной известной, если не учитывать сиквел) книги «Метро 2033» создание компьютерной игры по той вызывало лишь сарказм и презрительные оскалы. «Еще одна распиаренная хрень, сколько можно?». Несколько лет спустя – и полюса поменялись местами.

    Парень Артем бредет через всю сеть московского метрополитена, где нашло последние прибежище человечество, ради сомнительного героизма в финале – и собственно, все. Томный, немало нудноватый роуд Глуховского как продукт – прекрасно вписывался в моду, поднятую Зоной, сталкерами и мутантами. Только вот среди нагромождения букв не нашлось ни лаконичного слога, ни увлекательного сюжета, зато в нем пряталось другое – гигантский атмосферный мир, истошно кричащий нечто вроде «сделайте по мне игру!».


    Не ограненный алмаз для гейм-дизайнеров: шлифуйте, выправляйте, отпиливайте лишнее. Первоисточник предлагает такой щедрый суповой набор, что, если повар с мозгами и талантом, в кастрюлю окунешься самостоятельно да с головой. Собственно, для того, чтобы убедиться в этом (по большей части), я и просунулся на стенд 4A Games на прошедшем «Игромире», через очередь заинтригованных ребят и одного бравого автоматчика.


    Большинство вопросов, связанных с «Метро 2033», по настоящее время упирались в одну злую и нервную тему. Столь болезненную и вконец всех задолбавшую, что разработчики вряд ли спокойно отреагируют, если спросите. Но всякий интересующийся считает – или считал – эти вопросы основополагающим и жизненно важными. А уж у любопытного писаки от них просто чешется язык, прямо до зуда, и все их можно свести к одному: «Сколько общего со S.T.A.L.K.E.R.?»


    Оказалось, поднятый известно кем шум и гам по поводу юридического грабежа, интеллектуальной собственности и остального голливуда - в самом деле, пшик, и располагается в области личных разбирательств. Пока кто-то с горем пополам пытается расшевелить старую разработку, по крупицам, наступая на грабли и расшибая лбы, кто-то, уже порядком наловчившийся, делает мертвую петлю, взлетает выше и показывает фигу.


    Перед глазами – другая игра. Сверху, снизу, здесь и тут. Выдержанная в одном пленительно мрачном стиле из ржавчины, радиоактивного постапокалипсиса и «за углом сидит мутант», она напирает на дизайн. На разрушенные станции метрополитена; на пустынные и безрадостные московские улицы, похожие на панорамы из «12 обезьян»; на узкие, вертлявые подземелья. На образцовую проработку запоминающихся моментов, что придают трехмерным моделям той убедительности, что в народе зовется «реалистичностью».

    За больной модой к фотореализму тут явно никто не гонится, хотя всяческих графических эффектов хватает сполна. Одни слабые, перекатывающиеся друг в друга туманности при первой экскурсии по туннелям завораживают так, что стоишь как зомби и смотришь, смотришь.


    Но больше в картинке поражает иное: исключительная гладкость, с которой игра показывает такие технологические фокусы, при которых обычно даже внушительные звездолеты справляются, кряхтя и потея. Речь о весьма немаленьком количестве двуногих и многоногих объектах, собирающихся вместе в одном месте и в одно время, чтобы подвигать конечностями. Мутанты тут несутся огромными стаями слева, справа, но это, конечно, мелочь в сравнении с людскими убежищами. Значительное количество уникальных человечков увлечены повседневной бытовухой в многочисленных коридорах да помещениях. Дети играются, мужики с пулеметами сплетничают, мужик у стойки оружие выдает, еще мужик – этот главный, занят какими-то бумагами, еще мужики на караулах стоят и другими делами занимаются, которые я не запомнил. А между ними – не артефакты и водка «Казак», а женщины, женщины.

    - …Да, движок будет поддерживать многоядерные процессоры, - заявляет после Прохоров, когда речь заходит об оптимизации. – Мы просили мощные компьютеры, но нам дали эти, - кивает на машины на стенде. - Сказали, что бюджетные…


    Великолепно детализированные люди симпатично улыбаются, открывают рот, закрывают рот. Далеко не всякий героя словцом осчастливит, но в показанном море прекрасной анимации и режиссуры невольно чувствуешь себя Гордоном Фрименом. Тем более, вертеть головой позволяется как угодно, а под собой ноги отсутствуют – камера на ножках, старый добрый друг. Своей увлекательной и отрепетированной линейностью, многочисленностью сцен, этих диалогов с камерой, игра напоминала Call of Duty с примесью Half-Life.

    Пожалуй, местами с этим выходило даже слишком хорошо. Не всегда можно было понять: это тебя убили, и ты так красиво умираешь, или так сценарий повело. И вот, умирание уже чересчур затягивает, герой успевает не то спрятаться, не то отползти – тогда становится понятно. Эта внезапная неопределенность, когда уже опускаются руки, а тут – опа, шоу продолжается – в этом, безусловно, что-то было.

    - …Мы еще не определились, что с этим делать. Может, оставим так. Может, пустим черные полосы сверху и снизу, - разъясняет Андрей, а я в ответ шизофренично жестикулирую и говорю, кажется: «Не-не-не, не стоит».

    В тех прощупанных первоначальных уровнях экшена было где-то пополам с действием сюжетным. Не сказать, правда, что чем-то он поразил, но отличался той же складностью постановки. Как часовой механизм. Мутанты лихо, но правдоподобно двигались, разевали пасти, набрасывались не только на героя, но и на соратников. Набивались в вентиляционные шахты, кидались на решетки и – стоило отвлечься – с грохотом выбивали их, врываясь в комнату. Ловко и по-кошачьи прыгали по обломкам. Хватали товарищей клыкастыми челюстями и утаскивали во тьму. Кто-то будет бегать по разным поверхностям. Кто-то – для разнообразия в прохождении - окажется столь грозным, что придется красться и вообще вести себя тихо.


    При мне некоторые оказывались столь шустрыми, что приходилось не стрелять, а пытаться успеть нажать кнопку «Е». Так называемых quick time events в игре будет достаточно – параллельная разработка под Xbox 360, очевидно, обязывает. К счастью, они не мудреные. А еще повстречается страшная вещь - противогаз, без которого порой никак не обойтись и с которым будут связаны определенно значительные куски игры.

    -…так что это будет больше: шутер или интерактивное кино? – полушутя спрашиваю.
    - Безусловно, шутер…

    Как много сюрпризов осталось за кадром – это вопрос, конечно. Бета-тестирование только начинается и, как заверяют, не продлится дольше разумного. Но увиденное столь обнадеживает, что в голове кружится и стучит ощущение грядущей шумихи. У разработчиков все в порядке с амбициями и понятием «выше головы не прыгать», а стремление сделать нечто отличное сквозит из всех щелей. Как, впрочем, и явная нацеленность на западный рынок, чего тоже никто не скрывает.

    Когда меня уже едва ли не с руками и ногами отрывали от компьютера, я еще смутно представлял, чего ж там сомнительного и сомнительно ли что-нибудь вообще. «Мы всех спрашиваем, что не понравилось?» - «Хм, все здорово», - отвечаю, но где-то там уже оформлялись и приобретали четкость некоторые мысли.

    Рифы есть, они подло произрастают там, где все начиналось. В первоисточнике, которому авторы будут следовать. В увиденном – множество прекрасных диалогов и хорошо поставленных сценок, а темп повествования сразу берется такой, что каждый раз хотелось загрузить следующий уровень, чтобы глянуть, с чего там все начнется. Как с динамикой дальше – неизвестно. Возможно, драгметалл действительно отшлифовали до блеска, вырезав ненужное и слабое, переделав и дополнив. Возможно, то, что выглядит среди бумаги и чернил, мягко говоря, не очень, вставится в игровые рамки как родное. Жуткая неопределенность.


    И не Глуховским единым. Насколько бы разными ни были «Метро 2033» и предыдущая работа некоторых его создателей – S.T.A.L.K.E.R., между ними – как бы ни раздражало - все равно будут проводить параллели. Журналисты, игроки, другие смертные. «Потому что постапокалипсис», «потому что сталкеры и мутанты», «потому что там и там люди на базах одинаково сидят», «потому что в озвучке пацанские реплики присутствуют», «потому что разработчики одни и те же», «потому что скандал и… так что там с движком было?». А фан-база «Сталкера» значительно преобладает. Если вообще есть над чем и кем преобладать.

    Но то, что привезли 4A Games на Игромир, не было многострадальной игрой или линейным шутером высокого класса, сделанным прямыми руками и на территории СНГ. Проскочившие внутрь и отхватившие компьютер наблюдали за водородной бомбой. Еще немного – и она поставит всех на уши.

    Просмотров: 988 | Добавил: edward_21 | Рейтинг: 4.0/2
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    PDA

    Читать всем!...


    Рекомендуем к использованию Firefox
    Скачать

    В остальных браузерах сайт может показываться некорректно!
    Гость

    Сообщения:

    Группа:
    Гости
    Время:04:57

    Ну чего стоишь? Проходи!

    ----------------------------
    Загрузить файл на Deposit Files ----------------------------
    Поиск по сайту


    Информеры
    -----------------------------------
    Последние на форуме
    -----------------------------------
  • Как раскрутить сайт?
  • asd
  • Концовки
  • Обмен балов
  • Вопросы по uCoz
  • Ранговая система
  • Музыка на сайт
  • Что вы хоте-ли бы видеть на форуме?
  • Ваша Оценка ЧН
  • Ваша Оценка ЗП
  • -----------------------------------
    Популярные
    -----------------------------------
  • FanG
  • STALKER
  • Зератул
  • edward_21
  • MmiInNoOrR
  • SKAYT
  • Blackfox
  • watashikira
  • ROSH
  • грокс375
  • -----------------------------------
    Последние новости
    -----------------------------------
  • Наша група "Вконтакте"ОТКРЫТА!!!!!!
  • Наша група "Вконтакте"ОТКРЫТА!!!!!!
  • Новое на сайте
  • Мы переехали!
  • Руслан Диденко отвечает на вопросы фанатов
  • Как заработать на Зоне. Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R.
  • Календарь на май
  • Карта Military для "Зова Припяти"
  • 24 года после катастрофы.
  • Metro 2033 - Дух сталкера
  • -----------------------------------
    Последние файлы
    -----------------------------------
  • SAA Mod v 0.2
  • С.P.M mod v 1.4 (Мод для Зов Припяти 1.6.02)
  • A.P.T Mod for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl v1.8.1
  • TECHNICIAN-MOD RC-1.2
  • Сборка АМК 2.0
  • Обновление до версии 1.6.02
  • Обновление до версии 1.0006
  • Обновление до версии 1.0005
  • Обновление версии 1.0004
  • Обновление до версии 1.0003


  • Партнёры
    -----------------------------------
    Информация о сайте
    -----------------------------------

    Рейтинг@Mail.ru регистрация в каталогах, тиц -----------------------------------
    Друзья сайта
    -----------------------------------
    Офф. сайт A.P.T мода для S.T.A.L.K.E.R.
    V1T.RU


    design by Stalker Life Бесплатный хостинг uCoz